Linia 4: | Linia 4: | ||
W grach książkowych preferuje formę maksymalnie zbliżoną do opowiadania, świadomie rezygnując z mechaniki opartej o statytstyki, rzuty kością, kartę postacie etc. Stosuje podział na rozdziały i zasadę wielu równorzędnych zakończeń (rezygnacja z konkretnego, "właściwego" końca gry). |
W grach książkowych preferuje formę maksymalnie zbliżoną do opowiadania, świadomie rezygnując z mechaniki opartej o statytstyki, rzuty kością, kartę postacie etc. Stosuje podział na rozdziały i zasadę wielu równorzędnych zakończeń (rezygnacja z konkretnego, "właściwego" końca gry). |
||
− | Poza grami książkowymi tworzy też opowiadania i miniatury literackie (te utrzymane zwykle w konwencji onirycznych bądź groteskowych wizji). Zastępca redaktora naczelnego magazynu |
+ | Poza grami książkowymi tworzy też opowiadania i miniatury literackie (te utrzymane zwykle w konwencji onirycznych bądź groteskowych wizji). Zastępca redaktora naczelnego magazynu ''[http://masz-wybor.com.pl/ Masz wybór]'', poświęconego interaktywnym gałęziom kultury (przede wszystkim grom książkowym). |
== Lista gier paragrafowych == |
== Lista gier paragrafowych == |
Wersja z 10:13, 28 sie 2011
Beniamin Tytus Muszyński (ur. 24 czerwca 1988 roku w Sanoku) - polski twórca paragrafówek. Student Uniwersytetu Pedagogicznego w Krakowie, interesuje się historią (głównie wielkimi przewrotami społecznymi).
Twórczość
W grach książkowych preferuje formę maksymalnie zbliżoną do opowiadania, świadomie rezygnując z mechaniki opartej o statytstyki, rzuty kością, kartę postacie etc. Stosuje podział na rozdziały i zasadę wielu równorzędnych zakończeń (rezygnacja z konkretnego, "właściwego" końca gry).
Poza grami książkowymi tworzy też opowiadania i miniatury literackie (te utrzymane zwykle w konwencji onirycznych bądź groteskowych wizji). Zastępca redaktora naczelnego magazynu Masz wybór, poświęconego interaktywnym gałęziom kultury (przede wszystkim grom książkowym).